Chicken Drop, også kjent som «kråke drop», er et spansk-stilt spill hvor deltagere prøver å vinne penger av andre deltakere gjennom en tilfeldig prosess uten noen form for strategi eller talent. Spillet har vært i bruk siden middelalderen og ble opprinnelig spilt på blant annet markedsplasser, hvor folk kunne vente opp under noen timer for å se hvordan pengene ville ende.
Fremstilling av spillets grunnprinsipp
I moderne spill er Chicken Drop oftest implementert som en digital versjon. Her vil https://chickengamegambling.co.no/chicken-drop du være deltaker i et kamper eller flere kamper mot andre spillere fra hele verden, hvor den beste utøveren får vinne større og mindre summende priser.
Spillet består av én vinner på hver kamp der deltager ved å slå inn på en tilfeldig posisjon hvor de skal finne pengene. Deltagere vil da kunne se hvordan spiller i andre kamper har opphavet etter denne runden, og hvis de finner penger eller lignende er det med sterk sannsynlighet at disse forsvinner fra samtlige spilleres kontanter.
Forhold mellom spillere
Spillets dynamikk består av en kompleks interaksjon mellom deltagerne. Nøkkel til å vinne er å utvikle strategier som gjør deg klar over hvordan andre spillere vil forholde seg underveis i spillet, da disse vil påvirke muligheten dine og dermed også pengene ditt.
Hva skjer hvis flere deltagere finner pengene?
Om flere enn én deltager oppdager penger etter hverandre eller lignende kan dette føre til et kretsløp hvor spilleren som mottok siste gang de gamle pengenes tappelige verdi, dermed vil denne personen kunne være med på å vinne store summene mens de andre har blitt utspist.
Et eksempel på hvordan sånn en dynamikk kan skape uventet variasjoner er når spillere ved hjelp av forskjellige strategier eller noen ganger tilfeldige sammenfall prøver å finne pengene. Dersom det oppstår flere sammenhenger hvor hverandre mister penger eller lignende, kan dette medføre store summers vinnersummer.
Forskjeller og samanligninger
Sammenlikningsvis har spillet såkalte « kråkespill » større fokus på å utøve spillere utenom pengene som er i midten. Spillets primære funksjon består av å tilby et sikkert område hvor man kan bli med og se hvordan andre spillere mister penger, samt forholde seg etter hva disse forventningene skaper.
En annen variant av Chicken Drop heter «kråkespill der pengene aldri stopper i sin ferd». Hva betyr dette egentlig? I denne sammenheng er det slik at dersom en deltager finner en ny sum, vil denne sannsynlighetsmessig være større enn hva den nåværende posisjonen innebærer.
Dette vil skape en sånn åpenhet som lar spillere innse penger og andre tappelige verdier fra hverandre på et sammenhengende plan. Dessuten er dette noen av de viktigste funksjonalitetene i spillet, utenom å være å se hvordan andre mister eller finner pengene.
Legale aspekter
I flere land hvor spill har vært implementert har det også kommet til diskusjon omkring legemiddel- og tjenestetilbud. Det er viktig å huske at spillet i seg selv ikke er noen form for illegalt eller ulovlig aktivitet.
En kritikk mot dette typen av spill, hvis det hadde blitt lovlig innført på norsk marked først, ville være hvordan andre enn selve de deltagerne kunne få tilgang på denne type tjenestene. Siden spillet er digitalt basert kan man se dette som en kombinasjon mellom ulovlige og lovlige aktiviteter.
Ved å tenke på det som et større fenomen, skaper dette i praksis en potensiell uoverskuelig kompleksitet.
Få spillere vet hva de får seg med når de starter en kamp mot andre av samme type. Til sammenligning er spillet mye mer enn bare å få sum på tilfeldige posisjoner.
Krav i hver spiller skal være å finne det beste og mest mulig strategiske utsettelsespunkt, som oftest består av en kombinasjon mellom risiko-troenhet (vil jeg vinne hvis jeg fyller denne nødvendigheten) og kjenning på hvor mange spillere og penger de har.
Spillernas størrelse kan være til stor hjelp når man skal avgjøre hvilken strategi å bruke, for hver kamp er såkalte « samle » eller « fordel ». Det vil også være ønskelig med et større tidskap som å spille flere kamper hvor hver deltager etter hvert fyller en ny runde i spillet.
Dette finnes ikke ved noen norske kasinospiller og dets størrelse er det store problemet når man skal opprettholde at disse aktivitene innenfor norsk rettighet vil være lovlig.
Spillets risiko, spillere utspist
For å kunne få en ide om hvor stor risiken i spillet ligger på å vinne og hvordan andre mister eller finner pengene kan det være mulig å tenke videre foran. Hvis noen av deltagerne finner et stort mengd penger, er dette da med en meget høy sannsynlighet at disse vil bli utspist.
På samme måte hvis flere enn én spiller oppdaget pengene samtidig i det same område blir også hele kontantsummen på deltagernes veggen.
Dersom man hadde to spillere som hver av dem ønsket å vinne et større mengd penger, ville dette kunne gi en meget høy sannsynlighet for disse beiden å tappelig nåverdig vinn sum etter at de har mottatt pengene.
Kræfter eller krav til deltageres oppfatning
Dette spillets strategi består av en kompleks kombinasjon mellom en del forskjellige elementer. Dels er det et større problem i å påvirke andre spilleres forventninger, dersom man også ønsker å selv være med til å vinne pengene.
Ettersom deltagernes strategier er mer eller mindre likt hverandre og alle ønsket å utøve dem som best mulig vil dette skape en stor variasjon i spillet.
I mange tilfeller vil dette sammenfallende krav på samme tid, hvor man selv ønsker å vinne størst summen penger, være et gjensidig utslip for hverandre. Dette betyr at dersom den beste mulige strategien føres frem av spillere som nettopp hadde vært i en slik sammenheng og hadde ønsket å vinne pengene sammen samtidig, ville disse såkalte deltagernes chanser til å oppdage pengene være meget større enn hva hverandre.
Eksempler på strategier
Spillet kan nå bli kompleksere når vi tenker på at noen spillere har eldre erfaring i spillets grunnprinsipp og hvordan de selv hadde oppdaget pengene tidligere. Hva disse gamle erfarna utøverne vet er hva som skjer hvis flere enn en deltager finner eller mister penger samtidig.
Et eksempel på slik spill kan se ut er hvis man ønsker å vinne pengene i det fallet hvor alle andre spillere også ønsket å finne, men tilfeldigheter nødvendiggjorde at flere enn en spiller ville være med på å finne større mengder penger. I dette tilfellet må deltagerne velge å stille noen type strategier som kan få utslip og samtidig se hvordan andre spillere oppfører seg.
Dette skaper et kompleks og forvirrende miljø hvor deltageres chanser endrer seg mye av gangen og det ikke er mulig å vite hva som ville være beste strategi underveis i spillet.